【中外玩具網(wǎng)訊】曾幾何時班上總有那么幾個調(diào)皮的男孩,每當(dāng)課余放學(xué)后聚在一起聯(lián)機(jī)游戲,夜里假借學(xué)習(xí)之名背地里偷偷玩;曾幾何時方磚俄羅斯方塊遍布私人小商鋪,令不少叔叔阿姨成為深藏不露的高手。光陰不過幾許,掌機(jī)風(fēng)靡不再,眼前的一幕又一幕為手機(jī)所取代,皮卡丘、馬里奧大叔不見了,被大家認(rèn)知的盡是新面孔,逃離神廟、憤怒小鳥又或者是植物大戰(zhàn)僵尸。
智能手機(jī)普及,從眾消費(fèi)心理令手機(jī)游戲更能吸引新玩家,迎來了全民輕游戲時代。傳統(tǒng)掌機(jī)游戲固然擁有更高的藝術(shù)成分,然而快節(jié)奏生活與生存壓力,令不少原來的核心玩家無暇靜下心來欣賞,硬件與游戲獲取成本更是一道檻。新玩家不足,老玩家流失,掌機(jī)的生存地位被壓縮。針對國內(nèi)掌機(jī)消費(fèi),破解之路未見起色,12年前7大部門的聯(lián)合禁令也是掌機(jī)推廣與普及不可逾越的防線。
傳統(tǒng)掌機(jī)形勢不容樂觀...
早前我們還不屑掌機(jī)時代會在這一代終結(jié)的言論,如今看來一切并非危言聳聽。有感于2月18日那場甚不給力的PSV報(bào)告會,今天有感而發(fā),讓我們回首掌機(jī)的興與衰。
任天堂Game & Watch(1980年)
GAME & WATCH
嚴(yán)格意義來說,山姆大叔的Mattel Electronics Handheld Games系列才是始祖,但真正能為掌機(jī)市場帶來深遠(yuǎn)影響的非任天堂1980年出品Game & Watch莫屬。出自天才橫溢的橫井軍平之手,令任天堂從默默無聞的紙牌、玩具工場轉(zhuǎn)型為全球知名的游戲先驅(qū)。十字鍵、可換卡帶、上下屏分布顯示,設(shè)計(jì)一直沿用至今。在筆者的童年回憶里,也與Game & Watch有過一面之緣,不過那時候應(yīng)該是我寨的復(fù)制作品。
任天堂GAME BOY(1989~1998年)
GAME BOY
《口袋妖怪》
在90年代的歲月里,GAME BOY=掌機(jī)?;跈M井軍平三大哲學(xué),站在玩家立場、實(shí)用與低廉價(jià)格,成就GAME BOY最輝煌的十年。甚至在PS將SFC逼入絕境的94~96年,憑借田尻智與宮本茂對壘的一款起初默默無聞育成交換游戲,GB帶領(lǐng)任天堂走過艱難的歲月,這正是如今大名鼎鼎的《口袋妖怪》系列。依稀記得在那個攻略缺乏的小時候,幾個人看著蝌蚪文研究如何叫醒卡比獸的情景;少不了電視上帥氣的郭富城GAME BOY代言廣告。
不知道還有存活的沒?
之后的日子GAME BOY實(shí)行了數(shù)次改進(jìn),96年誕生了更迷你的GAMEBOY Pocket,98年有綠色背光的GAMEBOY Light與彩色的GAMEBOY Color出現(xiàn)。值得一提的是任天堂充分發(fā)揮了玩具廠商的應(yīng)有本色,各種顏色各種限定版層出不窮,騙錢伎倆一時無兩。