任天堂轉(zhuǎn)變思維:要為核心玩家打造游戲

一直以來,任天堂游戲都走“全年齡”風(fēng)格,畫面和游戲內(nèi)容也比較卡通,雖然手里握著大量的IP,但不論是《超級馬里奧》、《塞爾達(dá)傳說》還是《精靈寶可夢》,都非??ㄍɑ?,難以吸引那些喜歡射擊、動作游戲的核心玩家……
任天堂轉(zhuǎn)變思維:要為核心玩家打造游戲
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  騰訊數(shù)碼訊 在索尼、微軟和任天堂這三大游戲機(jī)廠商中,任天堂的“國民度”無疑是最高的,不論是美國、日本還是中國,《超級馬里奧》這樣的大IP幾乎是無人不知,就連筆者60后的母親都玩過。
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  但顯然,大量的“休閑用戶”對于任天堂的業(yè)務(wù)來說并沒有太多幫助,簡單來說就是他們不會去買任天堂的新游戲機(jī)和游戲。所以,任天堂終于要做出改變了:為更多核心玩家開發(fā)一些爽快、刺激的成人向游戲。
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  一直以來,任天堂游戲都走“全年齡”風(fēng)格,畫面和游戲內(nèi)容也比較卡通,雖然手里握著大量的IP,但不論是《超級馬里奧》、《塞爾達(dá)傳說》還是《精靈寶可夢》,都非常卡通化,難以吸引那些喜歡射擊、動作游戲的核心玩家。
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  而最近,東京的一部分軟件開發(fā)商表示,任天堂正在鼓勵他們?yōu)镾witch開發(fā)更主流風(fēng)格的游戲,這說明任天堂希望改變低齡化的印象。事實(shí)上,此前育碧宣布《刺客信條:起源》將登陸Switch已經(jīng)是一個信號。
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任天堂轉(zhuǎn)變思維:要為核心玩家打造游戲
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  相對此前的Wii U,這一代任天堂家用游戲機(jī)Switch是相當(dāng)成功的,自今年3月份發(fā)售以來銷售非常強(qiáng)勁,在美國和日本頻頻缺貨,銷售額占到任天堂總收入的70%。然而,考慮到游戲機(jī)消費(fèi)群體的主力是成年男性,而這部分人群更喜歡索尼PS4的游戲風(fēng)格,所以任天堂也將做出改變,將Switch打造成“同樣適合成年人的家用/便攜游戲機(jī)”。
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  據(jù)悉,包括《無夜之國2》、《毀滅戰(zhàn)士》等已發(fā)售游戲均會移植到Switch上,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,任天堂需要更多同步發(fā)售、甚至是獨(dú)占的主流游戲。開發(fā)商Inti Creates Co表示,最近正積極與任天堂接觸,后者歡迎Inti Creates Co將其代表作《Gal * Gun 2》移植到Switch上,頗令人意外,因?yàn)檫@款游戲比較“成人化”。
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  當(dāng)然,任天堂依然有著嚴(yán)格的審核、分級制度,確保低齡玩家只能玩到適合自己的內(nèi)容。任天堂表示,父母可以在Switch上設(shè)置家長控制、通過手機(jī)應(yīng)用遠(yuǎn)程監(jiān)控游戲內(nèi)容等方式,控制孩子的游戲內(nèi)容和時間。
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  顯然,更積極廣泛地吸引游戲開發(fā)商、改變低齡定位,對于任天堂來說是有益而且必要的。游戲機(jī)市場的競爭依然非常激烈,目前索尼PS4全球銷量達(dá)到了6330萬臺,微軟全新主機(jī)Xbox One X也將于11月全球同步發(fā)售,任天堂需要更廣泛用戶群的支撐,才能更好地活下去。
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