今年全球游戲市場(chǎng)收入至少將達(dá)1650億美元,手游產(chǎn)業(yè)占550億

據(jù)分析公司Digi-Capital估計(jì),今年全球游戲軟件和硬件的總收入將達(dá)到1650億到1700億美元,如果移動(dòng)端的表現(xiàn)更強(qiáng)勢(shì)的話,到2022年甚至?xí)_(dá)到2300億到2350億美元左右……
  據(jù)分析公司Digi-Capital估計(jì),今年全球游戲軟件和硬件的總收入將達(dá)到1650億到1700億美元,如果移動(dòng)端的表現(xiàn)更強(qiáng)勢(shì)的話,到2022年甚至?xí)_(dá)到2300億到2350億美元左右。在這5年內(nèi)游戲軟件的收入占比都將超過(guò)四分之三。
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今年全球游戲市場(chǎng)收入至少將達(dá)1650億美元,手游產(chǎn)業(yè)占550億
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  Digi-Capital預(yù)測(cè)手機(jī)游戲在今年的收入可能會(huì)達(dá)到550億到600億美元,到2022年將增長(zhǎng)到900億到950億美元。再看看PC端,由于PC硬件成本和售價(jià)的上漲,無(wú)法刺激到消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)欲,在今年全球硬件收入只有300億到350億美元,5年后這個(gè)數(shù)字也只有400億到450億美元。最后,PC網(wǎng)游今年的收入只有200億到250億美元,到2022年會(huì)在此基礎(chǔ)上增加50億美元。
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今年全球游戲市場(chǎng)收入至少將達(dá)1650億美元,手游產(chǎn)業(yè)占550億
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  調(diào)查報(bào)告顯示主機(jī)游戲在未來(lái)5年內(nèi)的收入仍相當(dāng)可觀,其他行業(yè)可能在收入上出現(xiàn)數(shù)十億美元的波動(dòng),其中包括了高速增長(zhǎng)的AR游戲行業(yè)(和移動(dòng)端掛鉤),長(zhǎng)期增長(zhǎng)的游戲硬件行業(yè),穩(wěn)定增長(zhǎng)的(在線)主機(jī)游戲,低增長(zhǎng)的PC游戲(數(shù)字版),穩(wěn)定增長(zhǎng)的VR硬件銷(xiāo)量,網(wǎng)頁(yè)游戲&PC游戲市場(chǎng)萎縮,還有電競(jìng)的發(fā)展會(huì)更加強(qiáng)勢(shì)。Digi-Capital認(rèn)為今年手機(jī)平臺(tái)游戲收入會(huì)占到所有游戲平臺(tái)收入的五分之二,這是一個(gè)很可觀的數(shù)字。
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今年全球游戲市場(chǎng)收入至少將達(dá)1650億美元,手游產(chǎn)業(yè)占550億
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  和游戲平臺(tái)發(fā)展不均衡的還有發(fā)展地區(qū),美國(guó),中國(guó),日本和韓國(guó)可能在5年內(nèi)占據(jù)全球游戲市場(chǎng)收入的三分之二,其余國(guó)家和地區(qū)瓜分剩下的三分之一,這也可以看出各國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)率差距十分大。
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