根據(jù)市場分析公司 Ampere Analysis的一份最新報(bào)告估計(jì),全球主機(jī)游戲、硬件和服務(wù)的支出在 2022 年呈整體下降趨勢,跌至 562 億美元……
根據(jù)市場分析公司 Ampere Analysis的一份最新報(bào)告估計(jì),全球主機(jī)游戲、硬件和服務(wù)的支出在 2022 年呈整體下降趨勢,跌至 562 億美元。
?
?
報(bào)告數(shù)據(jù):
?
· 全球主機(jī)消費(fèi):562 億美元,年同比下降 7.8%
· 主機(jī)游戲消費(fèi):326 億美元,年同比下降 9.3%
· 游戲服務(wù)消費(fèi):78 億美元,年同比增長 5.6%
· 索尼:占主機(jī)游戲、硬件和服務(wù)市場份額的 45%
?
?
報(bào)告重點(diǎn):
?
Ampere Analysis 將游戲市場的下滑歸因于 PS5 和 Xbox Series 游戲主機(jī)供應(yīng)的短缺。報(bào)告指出,PS5 裝機(jī)量達(dá)到了 3000 萬臺,而 Xbox Series X|S 的終身銷量則為 1850 萬臺。
?
相比之下,比上述兩部主機(jī)早 3 年推出的任天堂 Switch 截至去年年底的裝機(jī)量為 1.195 億臺。
?
報(bào)告中,公司研究總監(jiān) Piers Harding-Rolls 表示:“雖然 2022 年有一些很棒的游戲賣的很好,但也有一些主要游戲的延期影響了付費(fèi)游戲的銷售機(jī)會?!?/div>
?
?
“隨著主流用戶減少支出,疫情后消費(fèi)者注意力的轉(zhuǎn)變和生活成本的緊縮共同導(dǎo)致游戲內(nèi)支出從 2021 年的高位回落。”
?
根據(jù) Ampere 評估,2022 年,索尼占據(jù)了游戲主機(jī)市場的最大份額,達(dá)到 45%。任天堂占據(jù) 27.7%,而微軟則占 27.3%。報(bào)告將索尼在游戲機(jī)市場的主導(dǎo)地位歸因于“相對昂貴”的 PS5。
?
?
盡管游戲主機(jī)訂閱服務(wù)的訂閱用戶數(shù)量有所下降,但公司表示,由于微軟、索尼和任天堂的分級別訂閱策略,訂閱服務(wù)的指出實(shí)際上有所增加。
?
此外,報(bào)告還稱,主機(jī)游戲銷量與 2021 年相比下降了 7%,游戲內(nèi)購和 DLC 支出下降了 15%。公司將此歸因于“更正常的疫情后消費(fèi)者行為和宏觀經(jīng)濟(jì)背景”。
?
對于未來的預(yù)測,公司表示 PS5 和 Xbox Series 游戲主機(jī)之間的銷售差距將在 2023 年前 6 個(gè)月擴(kuò)大。同時(shí)報(bào)告還預(yù)測,新的任天堂系統(tǒng)有望在 2024 年底發(fā)布。
?
聲明
本網(wǎng)注明
來源:“中外玩具網(wǎng)”的作品,文章版權(quán)均屬于中外玩具網(wǎng)(廣州力眾網(wǎng)絡(luò)科技有限公司),未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載、摘編或利用其他方式使用上述作品。已經(jīng)本網(wǎng)授權(quán)使用作品的,應(yīng)在授權(quán)范圍內(nèi)使用,并注明“來源:中外玩具網(wǎng)”及相應(yīng)作者。違反上述聲明者,本網(wǎng)將追究其相關(guān)法律責(zé)任。部分圖片來源網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán),請與本網(wǎng)聯(lián)系刪除。
本網(wǎng)注明“來源:XXX(非中外玩具網(wǎng))”的作品,均轉(zhuǎn)載自其他媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對其真實(shí)性負(fù)責(zé)。
如本網(wǎng)刊載作品有內(nèi)容、圖片、版權(quán)或其他問題,請發(fā)送郵件至2355507009@QQ.COM,以便本網(wǎng)盡快處理。